Utiliser Xcode pour programmer multiplateforme
Écrit le 10/03/2010
conseils
mac os x
svn
xcode
Avec un titre pareil, vous devez certainement vous attendre à un baratin qui vous prend pour un(e) nigaud(e) : déjà que vous êtes sur un Mac, pouah, truc de bébé, en plus vous voulez programmer pour devenir un(e) grand(e) qui, et on doit penser que vous savez pas télécharger et installer Xcode même si Xcode c'est pour les gros bébés qui savent pas programmer autrement qu'avec des boutons bleus brillants et des feux tricolores (truc de bébé).
Si vous pensiez cela, vous êtes aussi loin de la vérité que je suis loin de chez moi (notez que ça dépend de la date à laquelle vous me lisez, et je vous conseille de vous dépêcher). J'écris cette petite page pour rapporter un peu mon expérience de Xcode dans un projet qui n'utilise (presque) pas Cocoa, et pour vous montrer comment utiliser Xcode pour vos travaux de développement "ordinaires".
Une histoire dont vous n'êtes pas le héros
Je pense que Xcode a pas mal d'avantages, et je parie que vous en connaissez déjà quelques-uns. L'éditeur est joli, pratique (complétion automatique sympa, code folding...) et intégré à tout le reste (les erreurs sont signalées, par exemple), l'application est légère (alors que mon Netbeans, il est bien sympa mais je crois que j'ai pas dû désactiver l'option qui transforme ma machine en 486) et permet de travailler sur plusieurs projets sans s'arracher les cheveux, ça réagit comme un programme Mac, c'est super génial, tout ça.
Dans le cadre d'un des cours de...
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